长柄武器选择病变,触发异常后会附加一成五攻速,同时带上四张攻速卡差不多就到攻速的极限了。放下加速花然后用默认的E键进行近战攻击,可以发现这种操作负担大连击还经常容易断连。解决方法是可以在设置的控制中打开用设计武器按键进行近战,用鼠标按键进行近战相当于缩短了键程,连击的流畅性就好多了,但非常费手指和鼠标。第二个方法是在设置控制的自定义按键里面,找到近战攻击的按键设定,把主副按键分别设为鼠标滚轮上和鼠标滚轮下。
之后只用来回搓鼠标的滚轮就可以了,而且打开了鼠标用射击武器按键去打近战,也可以去长按轻击直接打轻重的二连击输出。这样基本不会断连击,操作压力也很小可以化身战场绞肉机。水武器的核心方法是利用魔导封锁杀敌,魔导封锁的伤害效果是有延迟的,在伤害触发前切回战甲。这种条件下击杀视为队友击杀,武器能获得七成五的经验分成,而自身砍怪武器只能获得五成经验加成。
战甲选择沙甲因为比较肉,不用担心生存问题,可以提高刷的效率,同时也能增强笑猫的生存能力。专精选择N精,首先指挥官无限冲刺的核心是斩杀冲刺的下一个技能浪涌冲刺,斩杀冲刺不会撞开敌人,可以最大化封锁的杀伤能力。这样水一把武器只要四分钟左右,如果笑猫一进门就叫的话,可以在区域一直接水满一把武器,时间甚至能到达三分钟以内。
挖掘任务在大范围转移的时候,常常面临缺乏电池的窘境,一次次回去搬运比较浪费时间,所以可以利用指挥官模式实现双持电池,大大提高挖掘的效率。