由于吸血鬼是近战单位,所以如果使用的领袖是大一统秦始皇,那会转换成野蛮人技能。但如果使用该技能,吸血鬼将会永远消失,无法再次复活。吸血鬼被击杀后的复活并不能算是复活,而是像俄罗斯的特色侦察兵一样,每次在被敌人抓到以后都能开个传送门回家。而想让伟人单位消失的唯一方法就是让伟人使用他的技能,然而吸血鬼在其他领袖那边是没有技能按钮的。所以无法被实际使用一次,但大一统秦始皇的特殊能力却能让这个伟人拥有了使用技能的按钮,才使得吸血鬼一去不复返。
吸血鬼在享受棒子兵的对枪兵单位的战斗力加成外,还可以享受到所有政策、卡牌或政治体制的影响。比方说寡头主义、民族认同以及宗教战争所能提供的战斗力加成,吸血鬼都可以全面接收。不过吸血鬼无法享受到辅助作战单位的加成,比方说破城槌这种能让棒子兵和枪兵对城墙发动全额战斗力输出的东西,就不能被吸血鬼给享受到。毕竟如果吸血鬼对一个城墙全额输出伤害,恐怕没有哪座城墙能够撑过三个回合以上。
除了战斗力很高外,吸血鬼的可持续作战能力也是非常的可怕。一个吸血鬼单位只要进行了一次掠夺,那么无论这个改良设施或区域究竟是什么,都可以为他额外提供五十点的生命值恢复。而如果是农田,则可以在不启动扫荡加城卡的情况下直接帮他回满生命。对于敌人来说,如果有一个吸血鬼在城墙底下,绝对是一个噩梦。虽然吸血鬼没有机动性优势,掠夺一个单元格至少要花费两个回合的时间。但是其作战特性让他可以在敌人的城墙下面频繁的攻击,而敌人只能看着他掠夺。
并且这些特性均是在开局就可以使用的,而到了中世纪的时候,吸血鬼社团的福利将会是再赠送一个吸血鬼。还可以建造吸血鬼城堡,这是一个特殊的改良设施,只能由吸血鬼建造,且可建造的数量和吸血鬼总数是永远一致的。吸血鬼城堡只能建立在没有任何附加资源的单元格上,该单元格只能是我方或中立的领土,不能是其他文明和城邦的领土。吸血鬼城堡的特性是可以像市中心一样,如果吸血鬼战败,则可以为其提供容身之所。吸血鬼城堡还能将其周围六个单元格内的所有地块收益转交给首都,是为首都免费传送物资的绝佳设施。