火山刷宝箱是和地形有关的,零、五、九层是固定的,肯定不会刷。其他地图会从二十九种中随机,当然和具体是第一层有关的。比如第九层它固定只能从几种中随机,它肯定会有宝箱,其他层也不会随机出第九层的模样。然后地图还必须有那种大的图块,这些图块也是随机的,再随机到含宝箱的图块才能刷出宝箱。地图和图块都是每天早上生成的,不会因为读档刷新。石头、矿、桶、罐子和怪物等,是进入的时候生成的,怪的数量还会受到怪物香水的影响。这些读档后是会刷新的,到了锻造台后会加入二十张新的地图。
然后还有蘑菇层和怪物层,也是固定的几层才会有概率生成。宝箱分为普通和稀有两种,六个红点的是稀有宝箱,这个才能开出龙牙武器,普通的只能开出矮人武器。两种宝箱能够生成的地图是完全相同的,生成哪一种就纯粹是概率问题。稀有宝箱的生成概率是固定百分之十,每日运气零点一增加百分之五的概率。所以好运气去刷火山还是挺好的,最好运气是最差运气的三倍概率。有个特定的是第九层会额外加百分之四十概率,所以第九层特别容易刷出稀有宝箱。
火山层和宝箱都是早晨刷新的,当天吃的运气增益对刷新是无效的。而且稀有宝箱的物品概率是平均的,不受运气影响。如果成功生成一个火山晶石,那周围再生成一个的概率会增加百分之十五。所以经常会看到一堆矿开会,矿井里面那些矿和石头也是一个道理。矿山生成还和层数有关,不过火山一共只有十层,加成也不是特别多一点。新版本中火山还有两点改变,一是加入了煤矿,基础生成的概率是百分之一点二。还把零层的怪物改成随机的,其实这样更差了。以前零层喷火怪多,可以刷龙牙。
这个矿井里边物品种类比较多,它们的生成公式也都不一样,还存在先后顺序。比如地形先生成怪物后生成,虽然运气对怪物生成没有影响。但运气会影响木桶上的数量,而有东西的位置是不能生成怪的,所以间接也还是对怪物生成有一定影响。最后是火山地牢里有一个刷五彩碎片的方法,十层有个宝箱,固定是有五彩的。在拿起五彩后,箱子还没关闭前,按左键把宝箱破坏掉,然后刷新地图,就能再获得一个。