每个文明都有独特的优势和适用场景,胜负更多取决于战术选择与地图特性。不过部分文明因其兵种组合或经济加成,在常规对战中表现更为突出。例如波斯、土耳其和不列颠等文明常被视为综合实力较强的选择,而蒙古、凯尔特等文明在特定战术下也能发挥巨大威力。波斯的战象是游戏中最具威慑力的单位之一,高生命值与攻击力使其成为后期推进的关键手段。配合沸城科技对攻城武器的加成,波斯在阵地战中能迅速瓦解敌方防线。但战象移动速度缓慢的弱点需要其他兵种弥补,轻骑兵或弓箭手可作为辅助单位,用于牵制敌方侧翼或骚扰经济。
土耳其的火药单位无需研发化学科技即可自动升级,这一特性让其在帝王时代能快速组建火炮与苏丹亲兵组成的混合部队,对城堡和密集阵型造成特攻。早期利用免费轻骑兵升级的优势,土耳其还能通过持续骚扰延缓对手发展节奏。不列颠的长弓手拥有全游戏最远的射程,配合城堡时代即可解锁的独特科技自耕农,能在不耗费黄金的情况下维持弓箭手海战术。这种特性使其在黑森林等封闭地图中表现尤为突出,通过提前占据隘口布置箭塔与长弓手,可以形成难以突破的防线。需要注意的是面对高防单位时需搭配剑士或骑士进行保护,避免被近战单位切入。
蒙古的突骑单位在移动射击时拥有更高的攻击速度,配合狩猎加速的经济优势,适合快攻与游走战术。蒙古通常会选择早期压制,利用轻骑兵与突骑的机动性干扰对手资源采集,同时快速升级到城堡时代发动致命一击。法兰克的骑士血量加成使其成为骑兵文明中的佼佼者,尤其在城堡时代即可获得20%生命值的独特优势。这种特性让法兰克骑士在同等资源消耗下具备更强的生存能力,配合掷斧兵对抗枪兵类单位,能形成稳定的正面推进力量。
哥特的步兵廉价且生产速度极快,在帝王时代通过无政府状态科技甚至能在兵营训练近卫军,这种暴兵流打法适合消耗战。但哥特缺乏石墙与箭塔防御,需要依靠早期压制阻止对手进入后期。无论选择哪个文明,都需要围绕其核心兵种构建战术体系,波斯应以战象为核心搭配僧侣治疗,土耳其则需把握火药单位成型的时间节点发动总攻。科技树的升级顺序也需要灵活调整,若是主打骑兵的文明遭遇大量枪兵,应优先研发骑兵防御科技而非盲目增加攻击力。